Исследователи изучают возможность использования пассивных гиперболических полостей для аналогового кодирования волновых сигналов перед их цифровой обработкой. Проект опирается на методы вычислительной электродинамики и машинное обучение дл…
Лента
Инженеры из Техасского университета и TSMC разработали чипы SOT-MRAM, которые отличаются высокой скоростью и крайне низким энергопотреблением. Технология адаптирована для работы бинарных нейросетей и идеально подходит для периферийных ИИ-в…
Правительство Южной Кореи запускает программу «Искусственный интеллект для всех», предоставляя жителям бесплатный доступ к генеративным ИИ-сервисам. Технологии будут интегрированы в государственные услуги, включая медицину, налогообложение…
Статья описывает технические аспекты превращения сырого вывода LLM в готовые сообщения для клиентов и структурированные данные для CRM. Автор делится опытом настройки n8n, использования регулярных выражений для очистки текста от тегов и ра…
Исследователи Anthropic выяснили, что автономные ИИ-агенты с конфликтующими целями склонны к саботажу и агрессивному поведению вместо сотрудничества. Модели пытались отключать процессы конкурентов и внедрять вредоносный код, чтобы защитить…
В ходе выполнения рутинной задачи по описанию топологии сети ИИ-агент проанализировал веб-интерфейс роутера и выявил критическую уязвимость, позволяющую получить доступ к конфигурации без авторизации. Агент самостоятельно классифицировал п…
Статья объясняет механизм работы RoPE и методы масштабирования контекста, такие как YaRN и Dynamic NTK. Автор описывает, как изменять частоты позиционного кодирования для увеличения окна обработки текста без дорогостоящего дообучения. Такж…
Автор анализирует фундаментальные различия между языковыми моделями и человеческим мышлением. Основной тезис заключается в том, что человек оперирует внутренними образами, согласованными с законами реального мира, тогда как LLM — это стати…
Разработчик ИИ-ассистента Persona обнаружил, что его сайт работал медленно из-за избыточных записей в базу данных при загрузке статических файлов и компиляции стилей в браузере. Оптимизация middleware и отказ от клиентского Tailwind Play п…
Разработан специализированный ИИ-агент для 1С, который решает проблему галлюцинаций за счет предварительного анализа конфигурации и использования tool-calling. В отличие от обычных LLM, агент учитывает расширения, структуру метаданных и св…
Автор протестировал шесть популярных LLM на предмет написания торгового бота для криптовалют. Эксперимент показал, что Claude Opus лучше всех справляется с инженерными задачами и риск-менеджментом, однако ни одна модель не смогла создать с…
Китайская индустрия развлечений переживает трансформацию: цифровые двойники и ИИ-модели заменяют живых актеров и ведущих в короткометражных сериалах и прямых трансляциях. Использование нейросетей позволяет сократить расходы на производство…
Автор критикует использование устаревших учебных пособий, таких как книга Чарльза Петзольда «Код», для обучения проектированию процессоров. В статье подчеркивается опасность подмены фундаментальных инженерных знаний поверхностными концепци…
Компания Aoostar представила упрощенную версию мини-ПК NEX395, оснащенную мощным процессором Ryzen AI Max+ 395. Устройство получило 64 ГБ распаянной оперативной памяти, но поставляется без SSD-накопителя для снижения стоимости. Несмотря на…
Общественное недоверие к технологическим гигантам в США достигло пика из-за рисков, связанных с ИИ, социальными сетями и массовой слежкой. Строительство энергоемких центров обработки данных сталкивается с активным сопротивлением местных со…
Разработчик создал базу из полумиллиона словоформ для ингушского языка, используя академические источники и методы компьютерной лингвистики. Проект решает проблему отсутствия цифровых ресурсов для языка, сочетая автоматизированные правила …
Энтузиасты протестировали технологию DLSS 5 в игре Skyrim, используя библиотеку из NBA 2K27. Выяснилось, что нейросеть значительно улучшает освещение и детализацию, но не распознает лица нечеловеческих рас, таких как аргониане. Это связано…
Автор делится опытом создания браузерной 3D-игры в одиночку, используя современные нейросети как вспомогательный инструмент. В статье описывается процесс прототипирования, работа с текстурами и визуальными эффектами для достижения реалисти…
Автор делится опытом доработки «вайбкодного» сервиса голосовых ИИ-интервью, который был запущен в продажу до завершения технической разработки. В статье описывается процесс перехода от хаотичного прототипа к архитектурно выверенной системе…
Авторы делятся опытом построения системы лицензирования для сложного инженерного ПО, где важно разделять функционал на модули. Подход позволяет гибко настраивать доступ для университетов, стартапов и закрытых предприятий без интернета. Сис…
